Mobil uygulama geliştirme hizmeti: fikirden App Store ve Google Play’e, sizde kalan kodla.
Mobil uygulama geliştirme nedir?
Mobil uygulama geliştirme, iOS ve Android telefonlarda çalışan bir uygulamanın kapsamının belirlenmesi, tasarlanması, kodlanması, test edilmesi ve App Store ile Google Play’de yayınlanması sürecidir. Uygulama her platform için ayrı yerli kodla ya da Flutter ve React Native gibi tek kod tabanından iki platforma çıkan çapraz platform araçlarıyla yazılabilir. Mağazalar her gönderiyi inceler ve hesap silme, gizlilik beyanı, güncel SDK ve API seviyesi gibi şartlar arar. Bu yüzden yayın bir bitiş değil; uygulama, platform şartları değiştikçe güncellenerek işletilir.
Mobil uygulamanızı ilk sürümün kapsamından başlayarak tasarlıyor, iOS ve Android için kodluyor, TestFlight ve Google Play kapalı testinden geçirip mağazalara çıkarıyoruz. Geliştirici hesapları ve kaynak kod sizin adınıza; yayından sonra güncellemeleri ve çökme izlemeyi de biz yürütüyoruz.
1İlk görüşmedeMüşterilerimiz randevuyu telefondan almak istiyor.
2İlk sürümün kapsamındaRandevu, bildirim ve uygulama içinden hesap silme.Onaylandı
3apps.apple.com › markanizMarkanız | Randevu al
Mobil uygulama üç katmanda kurulur.
01
Kapsam ve teknoloji
Uygulamanın hangi işi çözeceğini, ilk sürümde neyin olacağını ve hangi teknolojiyle yazılacağını koddan önce yazılı olarak sabitliyoruz.
İlk sürümün kapsamı
Kullanıcının uygulamayı açma nedeni olan temel işi ve ilk sürüme girecek ekranları birlikte seçiyoruz.
Yerli ya da çapraz platform
Swift ve Kotlin ile yerli kod ya da Flutter ve React Native ile tek kod tabanı arasında ihtiyaca göre karar veriyoruz.
Arka uç ve API
Uygulamanın konuşacağı sunucuyu, veritabanını ve var olan sistemlerinizle bağlantıyı planlıyoruz.
Hesap ve gizlilik
Hesap açma ve silme akışını, toplanan veriyi ve mağaza gizlilik beyanlarını baştan tasarlıyoruz.
02
Tasarım ve geliştirme
Uygulamayı her platformun kullanıcı alışkanlıklarına uyan, erişilebilir ve zayıf bağlantıda da çalışan biçimde kuruyoruz.
Arayüz ve prototip
Ekranları Figma’da tasarlayıp tıklanabilir prototiple kodlamadan önce deniyoruz.
Erişilebilirlik
Ekran okuyucu etiketlerini, yazı boyutu ayarını ve renk kontrastını geliştirmeye dahil ediyoruz.
Performans ve çevrim dışı
Açılış süresini ölçüyor, bağlantı koptuğunda uygulamanın ne göstereceğini tasarlıyoruz.
Bildirim ve derin bağlantı
Anlık bildirimleri ve bağlantıdan uygulamadaki doğru ekrana açılmayı kuruyoruz.
03
Test, yayın ve bakım
Uygulama mağazaya çıkmadan gerçek cihazlarda ve gerçek kullanıcılarla test edilir; yayından sonra platform şartları değiştikçe güncellenir.
Test kanalları
iOS sürümünü TestFlight’ta, Android sürümünü Google Play kapalı testinde gerçek kullanıcılarla deniyoruz.
Mağaza incelemesi
Mağaza sayfasını, gizlilik bilgilerini ve inceleme notlarını eksiksiz hazırlayıp gönderiyoruz.
SDK ve API güncellemeleri
Apple’ın Xcode sürümü ve Google Play’in hedef API seviyesi şartlarını takvime bağlıyoruz.
Ölçüm ve çökme izleme
Uygulama içi olayları ve çökmeleri izliyor, düzeltmeleri sürüm planına alıyoruz.
Bir fikir mağazadaki uygulamaya nasıl döner?
Uygulama, kullanıcının onu açma nedeni olan tek bir işle başlar. Kapsam ve teknoloji seçildikten sonra uygulama tasarlanıp kodlanır, gerçek kullanıcılarla test edilir ve App Store ile Google Play incelemesinden geçerek yayınlanır.
14 gün13 Kasım 2023’ten sonra açılan kişisel Google Play geliştirici hesaplarında, yayından önce en az 12 test kullanıcısıyla kesintisiz sürmesi gereken kapalı test süresi.8
48 saatApple’ın App Store’a gönderilen uygulamaların %90’ını incelediği süre; gönderilerin en az %50’si 24 saatten kısa sürede incelenir.3
Uygulama Proje
Fikir
Yaklaşım
Yerli kodSwift · KotlinÇapraz platformFlutter · React Native
Karar
Test
TestFlightharici testKapalı test12 kişi · 14 gün
Test
Mağaza incelemesi
Hesap silmeGizlilik etiketiVeri güvenliğiAPI 36Markanız: RandevuApp Store · Google PlayYayınla
Yayın
Yayında · App Store ve Google Play
Mobil uygulama geliştirme adım adım.
01
Tanışma
Uygulamanın çözeceği işi, kullanıcılarınızı, var olan sistemlerinizi ve zaman planınızı dinliyor, kapsamı birlikte belirliyoruz.
02
Kapsam ve prototip
İlk sürümün ekranlarını, teknoloji seçimini ve arka uç planını yazılı veriyor, tıklanabilir prototiple birlikte deniyoruz.
03
Tasarım ve geliştirme
Arayüzü tamamlıyor, iOS ve Android sürümlerini kısa döngülerle kodluyor, her döngü bittiğinde çalışan sürümü sizinle paylaşıyoruz.
04
Test ve mağaza
TestFlight ve Google Play kapalı testini yürütüyor, mağaza sayfasını ve gizlilik beyanlarını hazırlayıp incelemeye gönderiyoruz.
05
Yayın sonrası bakım
Çökme ve kullanım verisini izliyor, platform şartlarına göre güncellemeleri yapıyor, sonraki sürümleri sizinle planlıyoruz.
Çalıştığımız platformlar ve araçlar.
Google Data Studio perspektif analiz.
Data Studio22 Jun – 19 Sep 2026 ▾
InfoInfoPeriod over periodOverviewKeyword RankingAll PositionsTop 3 positionsPositions 4 - 10Positions 10 - 20Positions 20 +Focus KeywordsContent AnalysisBrand vs. GenericKeyword AnalysisLocationYear over yearOverviewKeyword Ranking
Main FiltersBrand / Generic ▾Device Category ▾Country ▾PeriodYear
Overview
Clicks400K▲ 28%prev. 312K
Impressions4.0M▲ 22%prev. 3.28M
URL CTR10.0%▲ 0.4 ptprev. 9.6%
Avg. Position8.0▼ 3.0prev. 11.0
Unique Queries24.8K▲ 19%prev. 20.8K
Unique Pages6.2K▲ 7%prev. 5.8K
Performance over TimeUrl Clicks (last 90 days)previous 90 daysJulAugSep
Keyword Ranking /All Positions
Queries by Position Group
Total Unique Queries24.8K▲ 19%
Top 3 positions2.2K▲ 34%
Between 4 and 105.2K▲ 27%
Between 10 and 206.4K▲ 16%
Positions 20 and higher11.0K▲ 15%
Clicks by Position Group400K totalTop 358%4–1029%10–209%20+4%
Top 3 share of clicks%58 → %58JulAugSepTop 3232K4–10116K
Url Clicks · 2026 vs 2025JulAugSep2026400K2025204K
Jul112K65.2KAug131K68.5KSep156K70.2K
veriler temsilidir.
Sayfaları çevirmek için tıklayın
Pano, Search Console ve Analytics verisini aynı anda çeker. Filtreleri projenin hedeflerine göre güncelliyor, dönüşüm adımının tipine göre yeni ekran kuruyoruz.
Google’ın kendi arayüzünde bulunmayan filtrelerle ekran kuruyoruz. Sorgularınızı ilk 3, 4–10, 10–20 ve 20+ pozisyon gruplarında ayrı ayrı izliyoruz.
Anahtar kelimeleri kümelere ayırıyor, projenin yalnız o kelime öbeğinden aldığı trafiği bir bütün olarak ele alıyoruz. Bir e-ticaret sitesinin çanta ve ayakkabı kümesini aynı ekranda, arama niyetine göre geçen dönemle karşılaştırabiliyoruz; başarıyı böyle daha verimli ölçüyoruz.
Organik büyümeyi sağlıklı raporlamak için trafiği markalı ve markasız aramalar olarak ikiye ayırıyoruz. Markasız trafiği ayrıca analiz ediyoruz; SEO çalışmasının etkisi en net orada görünür.
Bu kadar filtre kayıpları da gösterir: 25 ekranın hepsi yeşil vermez. Aynı ekranlar güncellemelerin yarattığı depremleri de ortaya çıkarır; potansiyeli kurtarma çalışmasına buradan başlıyoruz.
Her kelimeyi tek tek izliyoruz: gösterim, tıklama, CTR ve konum aynı satırda. Konumu yükselip tıklaması artmayan kelimelerde başlık ve açıklama çalışması açıyoruz.
Trafiğin hangi şehirden geldiğini ayrı bir ekranda tutuyoruz. Mağazası olan markalarda şehir kırılımı, bütçenin ve içeriğin nereye gideceğini belirliyor.
Geçen yılın aynı dönemiyle karşılaştırıyoruz: mevsimsellik mi, gerçek büyüme mi. Önceki 90 gün iyi görünen bir ekran, geçen yıla göre yerinde sayıyor olabilir.
Bu rehberi, müşterilerine ya da ekibine bir mobil uygulama sunmak isteyen, uygulama yaptırmayı düşünen ya da yarım kalmış veya mağaza incelemesinden geçemeyen bir uygulaması olan firmalar için yazdık. Mağaza şartlarını ve teknik gereklilikleri Apple Developer ve Google Play Console Yardım Merkezi’nin İngilizce belgelerine dayandırdık; kaynaklar sayfanın sonunda numaralı olarak listeleniyor. Ücretleri, test şartlarını, SDK ve API seviyelerini Ekim 2026 itibarıyla kaynaktan doğruladık. Kendi saha gözlemlerimizi “Uzman notu” başlığıyla ayrı işaretledik.
Mobil uygulama çalışmasında işimiz üç katmanda ilerler: kapsamın ve teknolojinin doğru seçilmesi, uygulamanın her platformun alışkanlıklarına uygun tasarlanıp kodlanması ve mağaza şartlarını karşılayarak test edilip yayınlanması. Aşağıdaki on başlık bu katmanların nasıl çalıştığını ve her adımda neye baktığımızı sırasıyla anlatır.
Mobil uygulama geliştirme nedir, süreç nasıl işler?
Mobil uygulama geliştirme, iOS ve Android telefonlarda çalışan bir uygulamanın kapsamının belirlenmesi, tasarlanması, kodlanması, test edilmesi ve App Store ile Google Play’de yayınlanması sürecidir. iOS tarafında uygulamalar Apple Developer Program üyeliğiyle dağıtılır; App Store kullanıcıların uygulamaları 175 bölgede bulup indirmesini sağlar ve Apple ödeme işlemlerini ve barındırmayı üstlenir.1 Android tarafında uygulamalar Play Console hesabıyla Google Play’de yayınlanır.7
Katman
Ne yapıyoruz
Neyle değerlendiriyoruz
Kapsam ve teknoloji
İlk sürümün ekranları, yerli ya da çapraz platform kararı, arka uç planı
Yazılı kapsam, prototip testi
Tasarım ve geliştirme
Arayüz, erişilebilirlik, performans, bildirim ve derin bağlantı
Açılış süresi, çökme oranı
Test, yayın ve bakım
TestFlight, Google Play kapalı testi, mağaza incelemesi, güncellemeler
İnceleme sonucu, sürüm takvimi
Uygulamanın arayüzünü ve kullanıcı akışını UX/UI hizmeti sayfamızda ayrıca anlatıyoruz; bu sayfa uygulamanın yapımına ve mağazaya çıkışına iner.
iOS ve Android uygulama geliştirmede yerli mi, çapraz platform mu?
Bir uygulama her platform için ayrı yerli kodla (iOS’ta Swift, Android’de Kotlin) ya da tek kod tabanından iki platforma çıkan çapraz platform araçlarıyla yazılabilir. Flutter, tek kod tabanından yerel olarak derlenen çok platformlu uygulamalar için açık kaynak bir çatıdır ve kodu ARM ya da Intel makine koduna derler.11 React Native ise JavaScript ile yazılıp platformun yerel arayüz bileşenleriyle çizilir; yeni uygulamalar için Expo gibi bir çatıyla başlanması öneriliyor.12
Yaklaşım
Ne zaman uygun
Dikkat edilecek nokta
Yerli kod (Swift, Kotlin)
Cihaz özelliklerine yoğun erişim, yüksek grafik ya da donanım ihtiyacı
İki ayrı kod tabanı, iki ekip
Flutter
İki platformda aynı görünen, özel tasarımlı arayüz
Platforma özgü özelliklerde ek yerli kod
React Native
Web tarafında React bilgisi olan ekip, web ile paylaşılan mantık
Yerli modüllerin sürüm uyumu
Flutter’ın nasıl çalıştığını ve hangi uygulamalara uyduğunu Flutter nedir yazımızda ayrıca anlattık.
Kararı teknolojinin popülerliğine göre değil, uygulamanın ne yapacağına ve uygulamayı kimin bakımda tutacağına göre veriyoruz. Firmanızın içinde bir yazılım ekibi varsa onların bildiği dili ve aracı öne alıyoruz; uygulama yıllarca güncellenecekse bakımı kolaylaştıran seçim, ilk geliştirmeyi hızlandıran seçimden daha değerlidir.
İki yaklaşımın maliyet farkı yalnız ilk geliştirmede değil, sonraki yıllarda da ortaya çıkar. Yerli kodda her yeni özellik iki kez yazılır ve iki kez test edilir; çapraz platformda özellik bir kez yazılır, ama platforma özgü bir yetenek gerektiğinde araya yerli kod eklenir ve aracın kendi güncellemeleri de takip edilmelidir. Bu yüzden teklifimizde ilk sürümün yanında ilk yılın bakım yükünü de ayrıca gösteriyoruz.
İlk sürümün kapsamı nasıl belirlenir?
İlk sürüm, kullanıcının uygulamayı açma nedeni olan tek bir işi eksiksiz yapmalıdır. Randevu uygulamasında bu randevu almaktır; sadakat uygulamasında puanı görmek ve kullanmak, saha ekibi uygulamasında iş emrini almak ve kapatmaktır. Bu işin dışında kalan her ekran ilk sürümü geciktirir, test yükünü artırır ve mağaza incelemesinde açıklanması gereken bir özellik daha ekler.
Kapsamı yazılı hâle getirdikten sonra ekranları Figma’da tıklanabilir bir prototip olarak hazırlıyor ve birkaç gerçek kullanıcıyla deniyoruz. Prototipte fark edilen bir akış hatası saatler içinde düzeltilir; aynı hata kodlandıktan sonra fark edilirse haftalara mal olabilir.
İlk sürümün başarısını neyle ölçeceğimizi de kapsamla birlikte yazıyoruz: kaç kişinin uygulamayı indirip hesap açtığı, temel işi kaç kişinin tamamladığı ve kaç kişinin bir hafta sonra uygulamaya geri döndüğü. Bu ölçütler baştan belli olduğunda, uygulama içi olay takibi de geliştirmeyle birlikte kurulur ve yayından sonraki ilk haftalarda neyin işe yaradığı tartışmasız biçimde görülür.
Arayüz, erişilebilirlik ve performans
iOS ve Android kullanıcılarının alışkanlıkları farklıdır: geri dönme hareketi, menülerin yeri ve sistem düğmeleri platforma göre değişir. Çapraz platform bir araç kullansak bile bu farkları gözetiyor, uygulamanın her platformda o platformun uygulaması gibi hissettirmesini sağlıyoruz.
Erişilebilirliği sonradan eklenecek bir özellik olarak değil, geliştirmenin parçası olarak ele alıyoruz: düğmelere ekran okuyucu etiketleri veriyor, sistemin yazı boyutu ayarına uyuyor ve renk kontrastını kontrol ediyoruz. Performans tarafında açılış süresini ve listelerin akıcılığını eski ve orta seviye cihazlarda ölçüyor, bağlantı koptuğunda uygulamanın kullanıcıya ne göstereceğini baştan tasarlıyoruz.
Uygulamanın tabletlerde, karanlık modda ve farklı ekran boyutlarında nasıl göründüğünü de tasarım aşamasında kararlaştırıyoruz. Bu kararlar sonradan verildiğinde ekranların çoğu yeniden düzenlenmek zorunda kalır; baştan verildiğinde aynı bileşenler her boyuta uyum sağlar.
Arka uç, hesap ve gizlilik
Çoğu uygulama bir sunucuyla konuşur: kullanıcı hesapları, randevular, siparişler ya da içerik bir veritabanında tutulur ve uygulamaya bir API üzerinden gelir. Var olan bir web siteniz, e-ticaret altyapınız ya da ERP sisteminiz varsa uygulamayı bu sistemlerle aynı veriyi kullanacak biçimde bağlıyoruz; aynı bilginin iki yerde ayrı tutulması zamanla tutarsızlığa yol açar.
Anlık bildirimleri ve derin bağlantıları da bu aşamada planlıyoruz. Bildirim, kullanıcıyı doğru anda uygulamaya geri getirmenin en etkili yoludur, ama gereğinden sık gönderildiğinde kullanıcı bildirim iznini kapatır ya da uygulamayı siler. Derin bağlantı ise bir e-postadan, SMS’ten ya da web sitenizden gelen kullanıcıyı uygulamanın ana ekranına değil, doğrudan ilgili ekrana açar; kampanyaların ölçülmesi de bu bağlantılar sayesinde mümkün olur.
Apple, hesap açılmasına izin veren uygulamaların hesap silmeyi de uygulama içinden sunmasını şart koşar; uygulamanın temel işlevi hesaba dayanmıyorsa kullanıcının giriş yapmadan da uygulamayı kullanabilmesini ister.4 App Store’da her uygulamanın sayfasında gizlilik etiketi yer alır; bu bilgiler uygulamaya eklenen üçüncü taraf kodların topladığı verileri de kapsar ve yeni uygulama ile güncelleme göndermek için zorunludur.6 Google Play’de de bütün geliştiricilerin veri güvenliği formunu doldurması gerekir; form, uygulamadaki üçüncü taraf kitaplık ve SDK’ların topladığı verileri de içerir.10
Gizlilik beyanı neden baştan planlanır?
Google Play, uygulamanın davranışıyla beyanı arasında fark görürse yaptırım uygulayabileceğini belirtiyor.10 Bu yüzden uygulamaya eklenecek her ölçüm, reklam ya da bildirim kitaplığını beyanla birlikte değerlendiriyor, yeni bir kitaplık eklendiğinde beyanı da güncelliyoruz.
TestFlight ve Google Play kapalı testi
Uygulama mağazaya çıkmadan önce gerçek cihazlarda ve gerçek kullanıcılarla denenmelidir. iOS’ta TestFlight ile beta sürümlerine yalnız e-posta adresi ya da herkese açık bir bağlantıyla 10.000 harici kullanıcıya kadar davet gönderilebilir.1 Google Play’de 13 Kasım 2023’ten sonra açılan kişisel geliştirici hesapları, uygulamayı yayınlamadan önce en az 12 test kullanıcısının kesintisiz 14 gün katıldığı bir kapalı test yürütmek zorundadır; bu şart karşılanınca üretim erişimi için başvurulur.8
Test kullanıcılarını uygulamanın gerçek kitlesinden seçmeye çalışıyoruz: ekibinizden birkaç kişi, sadık müşterileriniz ve farklı cihaz kullanan tanıdıklar. Testte gelen geri bildirimleri ve çökme kayıtlarını tek bir listede topluyor, yayından önce düzeltilmesi gerekenleri sonraki sürüme bırakılabileceklerden ayırıyoruz.
Geliştirici hesapları ve mağaza incelemesi
Apple Developer Program’ın yıllık ücreti 99 ABD dolarıdır; fiyat bölgeye göre yerel para biriminde gösterilir.2 Google Play Console hesabı açmak için 18 yaşında olmak ve 25 ABD doları tek seferlik kayıt ücreti ödemek gerekir; kayıt sırasında geliştirici kimlik bilgileri doğrulanır.7 Bu hesapları firmanız adına açıyoruz; uygulama, mağaza sayfası ve gelirler sizin hesabınızda durur.
Apple, uygulamaları, güncellemeleri ve uygulama içi satın almaları App Store’a çıkmadan önce inceler ve resmî App Review sayfasına göre gönderilerin genellikle en az %50’sini 24 saatten, %90’ını 48 saatten kısa sürede sonuçlandırır.3 Gönderilen sürüm son sürüm olmalı; yer tutucu metin ve boş bağlantılar temizlenmiş, uygulama cihazda test edilmiş olmalıdır ve uygulamada giriş varsa inceleme için bir deneme hesabı verilmelidir.4
Güncel teknik şartlar: SDK ve API seviyesi
Mağazalar, uygulamaların güncel geliştirme araçlarıyla derlenmesini şart koşar ve bu şartlar her yıl yükselir. Apple’a 28 Nisan 2026’dan beri yüklenen uygulamaların Xcode 26 ya da sonrasıyla ve iOS 26 SDK’sıyla derlenmesi gerekir.5 Google Play’de 31 Ağustos 2026’dan itibaren yeni uygulamaların ve güncellemelerin Android 16’yı (API seviyesi 36) hedeflemesi gerekir; ek süreye ihtiyaç duyanlar 1 Kasım 2026’ya kadar uzatma isteyebilir.9 Yayındaki uygulamaların yeni kullanıcılara görünmeye devam etmesi için en az Android 15’i (API seviyesi 35) hedeflemesi gerekir.9
Uygulamanız bir süredir güncellenmediyse
Hedef API seviyesi eski kalan bir Android uygulaması, yeni Android sürümlerini kullanan yeni kullanıcılara gösterilmeyebilir.9 Devraldığımız uygulamalarda ilk iş olarak derleme araçlarını ve hedef seviyeleri kontrol ediyor, gereken güncellemeyi diğer işlerin önüne alıyoruz.
Yayından sonra: bakım, ölçüm ve mağazada bulunmak
Uygulama yayınlandıktan sonra iş bitmez. İşletim sistemi güncellemeleri, mağaza şartları ve kullandığınız kitaplıkların yeni sürümleri, uygulamanın düzenli olarak güncellenmesini gerektirir. Uygulama içi olayları ve çökmeleri izliyor, kullanıcıların hangi ekranda takıldığını ve uygulamayı neden bıraktığını veriyle görüyoruz; düzeltmeleri ve yeni özellikleri bu veriye göre sürüm planına alıyoruz.
Yeni sürümleri tek seferde herkese açmak yerine önce küçük bir kullanıcı grubuna sunuyor, çökme oranı ve geri bildirimler normal seyrediyorsa yayını genişletiyoruz. Böylece bir hata ortaya çıktığında bütün kullanıcılar etkilenmeden düzeltilebilir.
Mağazada bulunmak da ayrı bir iştir: uygulamanın adı, alt başlığı, ekran görüntüleri ve yorumları, aramada kaç kişinin uygulamayı göreceğini ve indireceğini belirler. Mağaza sayfasının ilk hâlini yayından önce bu gözle hazırlıyor, ekran görüntülerinde uygulamanın temel işini ilk karede gösteriyoruz. Bu çalışmayı ASO danışmanlığı sayfamızda ayrıca anlatıyoruz.
İyi bir ilk sürüm her şeyi yapan değil, tek bir işi kusursuz yapan sürümdür.
Mobil uygulama geliştirme hizmeti ilk 30 günde nasıl işler?
İlk 30 günün işi kod yazmak değil; kapsamı, teknolojiyi ve hesapları doğru kurmak ve kullanıcıyla denenmiş bir prototipe ulaşmaktır. Şu sırayla ilerliyoruz:
1. hafta · Kapsam: uygulamanın çözeceği iş, kullanıcı grupları ve ilk sürümün ekranları yazılır; var olan sistemler incelenir.
2. hafta · Teknoloji ve hesaplar: yerli ya da çapraz platform kararı verilir; Apple ve Google geliştirici hesapları firmanız adına açılır.
3. hafta · Prototip: ekranlar Figma’da tıklanabilir prototip olarak hazırlanır ve gerçek kullanıcılarla denenir.
4. hafta · Plan: prototipten gelen düzeltmelerle geliştirme döngüleri, test takvimi ve mağaza hazırlığı birlikte planlanır.
Mobil uygulama yapan firmalar arasında seçim yaparken nelere dikkat edilmeli?
Mobil uygulama yaptırmak isteyen bir firma için asıl soru, kodu kimin yazacağından çok uygulamayı yayından sonra kimin ayakta tutacağıdır. Piyasada üç yaygın model var:
Model
Güçlü yanı
Dikkat edilecek nokta
Uygun olduğu durum
Serbest geliştirici
Tek muhatap, hızlı karar
Tasarım, test, mağaza süreci ve bakımın tek kişiye bağlı kalması
Kapsamı dar, tek platformlu bir ilk sürüm
Yazılım ajansı ya da mobil uygulama firması
Tasarım, geliştirme ve test tek çatıda
Projede gerçekte kimin çalışacağı ve bakımın teklifte yazılı olup olmadığı
Şirket içinde mobil ekibi olmayan firmalar
Şirket içi ekip
Ürünü ve kullanıcıyı en iyi bilen
İşe alım süresi; iOS ve Android uzmanlığını birlikte bulundurmak
Uygulamanın işin merkezinde olduğu, sürekli geliştirilen ürünler
Hangi modeli seçerseniz seçin, teklifleri aynı ölçütlerle karşılaştırmak işe yarar:
Hesap sahipliği: Apple ve Google geliştirici hesapları firmanız adına açılır; geliştirici yalnız yetkili kullanıcı olarak eklenir. Kendi hesabında yayınlanan bir uygulamayı sonradan devralmak, mağaza geçmişini ve yorumları taşımayı zorlaştırır.
Kaynak kodun yeri: kod, sizin adınıza açılan bir depoda tutulur ve her sürümde güncel hâli oradadır; teslimi proje sonuna bırakılmaz.
Yazılı kapsam: ilk sürümün ekranları, bağlanacak sistemler ve kapsam dışı kalanlar teklifte tek tek yazar. “Her şey dahil” ifadesi, kapsamın konuşulmadığını gösterir.
Test ve mağaza sorumluluğu: TestFlight ve Google Play kapalı testini, inceleme notlarını ve gizlilik beyanlarını kimin hazırlayacağı bellidir.
Bakım planı: işletim sistemi ve mağaza şartları her yıl değiştiği için ilk yılın bakım kapsamı teklifte ayrı bir kalem olarak görünür.
Takvim dili: kapsam netleşmeden verilen kesin bir yayın tarihi ya da “mağaza onayı garantisi” gerçekçi değildir; inceleme kararını mağaza verir.
Mobil uygulama fiyatları neye göre belirlenir?
Mobil uygulama fiyatları, ilk sürümün kapsamıyla yayından sonraki bakım yükünün toplamına göre belirlenir. Teklifi en çok etkileyen kalemler şunlardır:
Etken
Fiyatı nasıl etkiler
Platform ve teknoloji
Tek ya da iki platform; yerli kodda iki kod tabanı, çapraz platformda tek kod tabanı ve ek yerli modüller
Ekran ve özellik sayısı
Her akış tasarım, geliştirme ve test süresi ekler
Arka uç ve bağlantılar
Yeni bir sunucu, var olan web sitesi, ödeme, ERP ya da bildirim altyapısıyla bağlantı
Tasarım kapsamı
Hazır bileşenlerle mi, markaya özel bir arayüzle mi çalışılacağı
Test ve mağaza süreci
Test kullanıcısı sayısı, cihaz çeşitliliği, inceleme ve gizlilik beyanı hazırlığı
Bakım süresi
Yayından sonraki güncellemelerin, izlemenin ve sürüm planının kapsamı
Ücret modeli genellikle iki parçadır: ilk sürüm için yazılı kapsama bağlı bir proje bedeli ve yayından sonra aylık bakım. Biz kapsamı ilk görüşmede birlikte çıkarıyor, ardından yazılı teklif veriyoruz; Apple ve Google geliştirici hesaplarının ücretleri hizmet bedelimizden ayrıdır ve doğrudan mağazalara, firmanızın hesabından ödenir.
Mobil uygulama fiyatları: başlangıç ve aralık
Kapsam
Ekip, süre ve emek
Bedel (KDV hariç)
İlk sürüm: tek ya da iki platform (iOS, Android)
3 kişi: mobil geliştirici + arka uç geliştirici + tasarımcı · 6–10 hafta · 50–90 ekip saati
100.000–180.000 TL
Yayından sonra aylık bakım
~4–8 saat / ay
10.000–30.000 TL / ay
Aralığın alt ucu başlangıç fiyatıdır; KDV hariç. Kapsam ilk görüşmeden sonra yazılı teklifle kesinleşir. “/ ay” yazan satır aylıktır. Ekim 2026 itibarıyla.
Uygulama fikrinizi birlikte okumak isterseniz aşağıdan size uygun bir görüşme günü seçebilirsiniz; ilk görüşmede çözülecek işi, kullanıcıyı ve var olan sistemleri birlikte netleştiriyoruz.
Mobil uygulama geliştirme hakkında merak edilenler.
Mobil uygulama nasıl yapılır, süreç hangi adımlardan oluşur?
Süreç kapsamla başlar: uygulamanın çözeceği iş ve ilk sürümün ekranları yazılır. Ardından teknoloji seçilir, ekranlar tıklanabilir prototip olarak denenir, uygulama kodlanır, TestFlight ve Google Play kapalı testinde gerçek kullanıcılarla test edilir ve mağaza incelemesinden geçerek yayınlanır. Yayından sonra bakım ve güncellemeler sürer.
Mobil uygulama fiyatları neye göre belirlenir, uygulama yaptırmak ne kadar tutar?
Ücret; ekran ve özellik sayısına, tek ya da iki platform hedeflenmesine, arka uç ve var olan sistemlerle bağlantı ihtiyacına, tasarımın kapsamına ve yayın sonrası bakım süresine göre belirleniyor. Kapsamı ilk görüşmede birlikte çıkarıyor, ardından yazılı teklif veriyoruz. Mağaza hesap ücretleri (Apple’da yıllık 99 ABD doları, Google Play’de tek seferlik 25 ABD doları) hizmet bedelimizden ayrıdır. Başlangıç fiyatları bu sayfadaki fiyat tablosunda yer alır; kesin bedel yazılı teklifle belirlenir.
Yerli mi, çapraz platform mu geliştirmeliyiz?
Cihaz özelliklerine yoğun erişen ya da yüksek grafik isteyen uygulamalarda Swift ve Kotlin ile yerli kod, iki platformda aynı arayüzü hedefleyen uygulamalarda Flutter ya da React Native ile tek kod tabanı genellikle daha uygundur. Kararı uygulamanın ne yapacağına ve bakımı kimin yapacağına göre veriyoruz; içeride bir yazılım ekibiniz varsa onların bildiği aracı öne alıyoruz.
Uygulama ne kadar sürede yayına çıkar?
Süre kapsama bağlıdır; ilk 30 günde kapsam, teknoloji, hesaplar ve prototip tamamlanır, geliştirme süresini prototipten sonra birlikte planlıyoruz. Mağaza tarafında Apple gönderilerin %90’ını 48 saatten kısa sürede inceler; Google Play’de yeni kişisel hesaplar yayından önce en az 12 test kullanıcısıyla, en az 14 gün kesintisiz süren bir kapalı test yürütmek zorundadır. Belirli bir tarih vaat etmeden önce kapsamı netleştiriyoruz.
Uygulama App Store incelemesinden neden reddedilir?
En sık nedenler deneme hesabının verilmemesi ya da çalışmaması, hesap açan uygulamada uygulama içinden hesap silme seçeneğinin olmaması, eksik ya da yer tutucu içerik ve mağaza açıklamasında uygulamada olmayan bir özelliğin anlatılmasıdır. İnceleme notlarını ve mağaza sayfasını bu noktaları kontrol ederek hazırlıyoruz.
Elimizde yarım kalmış bir uygulama var; devralır mısınız?
Evet. Önce kaynak koda, geliştirici hesaplarına ve arka uca erişimi kontrol ediyor, kodun durumunu, kullanılan kitaplıkların güncelliğini ve mağaza şartlarına uyumu inceleyip bulguları yazılı veriyoruz. Derleme araçları ve hedef API seviyesi eski kalmışsa bu güncellemeyi diğer işlerin önüne alıyoruz.
Uygulama var olan web sitemiz ya da sistemlerimizle çalışabilir mi?
Evet. Uygulamayı web sitenizin, e-ticaret altyapınızın ya da ERP sisteminizin verisini bir API üzerinden kullanacak biçimde bağlıyoruz; aynı bilginin iki yerde ayrı tutulmasını önlüyoruz. Hazır bir API yoksa uygulamanın ihtiyaç duyduğu uç noktaları da planlayıp geliştiriyoruz.
Google Play ve App Store için hangi teknik şartlar var?
Apple’a 28 Nisan 2026’dan beri yüklenen uygulamaların Xcode 26 ve iOS 26 SDK’sıyla derlenmesi gerekir. Google Play’de 31 Ağustos 2026’dan itibaren yeni uygulamalar ve güncellemeler Android 16’yı (API 36) hedeflemelidir. İki mağaza da gizlilik beyanı ister: App Store’da gizlilik etiketi, Google Play’de veri güvenliği formu.
Yayından sonra uygulamanın bakımını kim yapıyor?
Bakımı biz yürütüyoruz: işletim sistemi ve mağaza şartlarındaki değişikliklere göre güncellemeleri yapıyor, çökmeleri ve kullanım verisini izliyor, düzeltmeleri ve yeni özellikleri sizinle birlikte sürüm planına alıyoruz. Bakım kapsamını ve süresini teklifte ayrıca belirtiyoruz.
Uygulamamızın mağazada bulunmasına da yardım ediyor musunuz?
Evet. Uygulamanın adı, alt başlığı, anahtar kelimeleri, ekran görüntüleri ve yorum yönetimiyle mağaza aramasında görünürlüğünü artırma çalışmasını ASO danışmanlığı kapsamında yürütüyoruz. Mağaza sayfasının ilk hâlini yayından önce bu gözle hazırlıyoruz.
Mobil uygulama çalışmasını kim yürütüyor?
Çalışmayı markention ekibi yürütür; biz firmanıza modüler olarak eklenen bir pazarlama ve iş geliştirme operasyonuyuz ve mobil uygulama geliştirme bu operasyonun modüllerinden biridir. Kapsamı, tasarımı, geliştirmeyi, testi, mağaza sürecini ve bakımı biz yapıyoruz. İlk görüşmede size hangi kişinin muhatap olacağını netleştiriyoruz.
Mobil uygulama yapan firmalar arasında nasıl seçim yapmalıyız?
Teklifleri fiyattan önce sahiplik ve bakım üzerinden karşılaştırın: geliştirici hesapları ve kaynak kod firmanızın adına mı açılıyor, ilk sürümün kapsamı ekran ekran yazılı mı, test ve mağaza incelemesini kim hazırlıyor, yayından sonraki bakım teklifte ayrı bir kalem olarak var mı. Kapsam konuşulmadan verilen kesin yayın tarihi ya da mağaza onayı vaadi, dikkat edilmesi gereken bir işarettir.
Mobil uygulama yaptırmadan önce neyi hazırlamalıyız?
Uygulamanın kullanıcı için çözeceği tek bir işi ve bu kullanıcının kim olduğunu bir paragrafta yazmanız yeterli bir başlangıçtır. Bunun yanında bağlanması gereken sistemlerin (web sitesi, e-ticaret altyapısı, ERP) listesi ve bu sistemlere erişim bilgisinin kimde olduğu ilk görüşmeyi hızlandırır. Ekran tasarımı ya da teknik şartname getirmeniz gerekmez; kapsamı birlikte yazıyoruz.
Kaynak kod ve geliştirici hesapları kimde kalır?
Apple ve Google geliştirici hesapları firmanız adına açılır ve sizde kalır; uygulama, mağaza sayfası ve gelirler sizin hesabınızda durur. Kaynak kod sizin adınıza açılan bir depoda tutulur ve size teslim edilir. Biz hesaplara yetkili kullanıcı olarak erişiriz; çalışma bittiğinde erişimimiz kaldırılır.
Projenizde bir mentor ve iki uzman çalışır. Kullandığımız araçlar: Claude, Search Console, Semrush, Yandex, Screaming Frog, Google Analytics, ChatGPT · Codex, Google Ads, Ahrefs, Data Studio, Merchant Center, Google Trends, Meta Business, Google İşletme Profili. Search Console ve Analytics’inizi her gün kontrol ederiz; Merchant Center ayda bir gün, diğer araçlar takvimdeki işe göre devreye girer.
Mentor
markention’lu 28 gün
2 strateji toplantınız · 7/24 yaşayan Data Studio raporunuz · 8 operasyon toplantısı · ağırlığınca fırsat çalışması
1. haftaSizinle toplantı
2. haftaData Studio raporunuz
3. haftaSizinle toplantı
4. haftaData Studio raporunuz
10:00PztPlanlamaPazartesi, 1. hafta: Haftanızı planlıyoruzAya, Merchant Center’daki ürün akışınızı kontrol ederek başlıyoruz; haftanın önceliklerini 10:00–11:00 ekip toplantımızda netleştiriyoruz.
SalStratejiSalı, 1. hafta: Strateji oturumunuzMentorunuz ve uzmanlarınız bir araya geliyor: projenizin genel durumuna bakıyor, fikirleri tartışıyor ve Perşembe günü sizinle yapacağımız toplantının gündemini hazırlıyoruz.
ÇarTaramaÇarşamba, 1. hafta: Sitenizin teknik taramasıSitenizi Screaming Frog ile baştan sona tarıyoruz: kırık bağlantılar, yönlendirmeler ve indeksleme sorunları iş listenize giriyor.
PerToplantıPerşembe, 1. hafta: Sizinle toplantıİki haftada bir görüşüyoruz. Mentorunuz ve iki uzmanınız masada; görüşmeyi kayda alıyor, kararları yazıya döküyoruz.
16:00CumKapanışCuma, 1. hafta: Haftanın değerlendirmesiHaftayı 16:00’daki ekip değerlendirmemizle kapatıyoruz: yapılanları ve sıradaki işleri gözden geçiriyoruz.
10:00PztPlanlamaPazartesi, 2. hafta: Haftanızı planlıyoruzGüne Google Ads ve Meta Business hesaplarınızı gözden geçirerek başlıyoruz; haftanın önceliklerini 10:00–11:00 ekip toplantımızda netleştiriyoruz.
SalBacklinkSalı, 2. hafta: Bağlantı profilinizin denetimiAhrefs ile bağlantı profilinize bakıyoruz: kazanılan, kaybedilen ve riskli bağlantıları ayırıyoruz.
ÇarPazarÇarşamba, 2. hafta: Pazar ve rakip araştırmanızSemrush ile pazarınızı ve rakiplerinizi tarıyoruz: sıralamalar, yeni fırsatlar ve kaybedilen sorgular iş listenize giriyor.
PerRaporPerşembe, 2. hafta: Google Data Studio raporunuzSitenizi yeniden tarıyoruz; toplantı olmayan haftada, 310 benzersiz veri tipini bir araya getiren güncel panonuzla birlikte raporunuzu gönderiyoruz.
16:00CumKapanışCuma, 2. hafta: Haftanın değerlendirmesiHaftayı 16:00’daki ekip değerlendirmemizle kapatıyoruz: yapılanları ve sıradaki işleri gözden geçiriyoruz.
10:00PztPlanlamaPazartesi, 3. hafta: Haftanızı planlıyoruzGüne Yandex’teki görünürlüğünüzü ve Google İşletme Profili’nizi kontrol ederek başlıyoruz; haftanın önceliklerini 10:00–11:00 ekip toplantımızda netleştiriyoruz.
SalStratejiSalı, 3. hafta: Strateji oturumunuzMentorunuz ve uzmanlarınız bir araya geliyor: projenizin genel durumuna bakıyor, fikirleri tartışıyor ve Perşembe günü sizinle yapacağımız toplantının gündemini hazırlıyoruz.
ÇarYapay zekâÇarşamba, 3. hafta: Süper zekâ yanıtlarında markanızChatGPT ve Claude yanıtlarında markanızın nasıl geçtiğine bakıyoruz; yanıtsız kalan soruları içerik planınıza alıyoruz.
PerToplantıPerşembe, 3. hafta: Sizinle toplantıİki haftada bir görüşüyoruz. Mentorunuz ve iki uzmanınız masada; görüşmeyi kayda alıyor, kararları yazıya döküyoruz.
16:00CumKapanışCuma, 3. hafta: Haftanın değerlendirmesiGoogle Trends ile alanınızda yükselen aramalara bakıyoruz; haftayı 16:00’daki ekip değerlendirmemizle kapatıyoruz.
10:00PztPlanlamaPazartesi, 4. hafta: Haftanızı planlıyoruzGüne Google Ads ve Meta Business hesaplarınızı gözden geçirerek başlıyoruz; haftanın önceliklerini 10:00–11:00 ekip toplantımızda netleştiriyoruz.
SalAnalizSalı, 4. hafta: Trafik ve dönüşüm analizinizGoogle Analytics’te ziyaretçilerinizin nereden geldiğine ve hangi sayfalarınızın dönüşüm getirdiğine bakıyoruz; bulgular Perşembe günkü raporunuza giriyor.
ÇarAI OverviewsÇarşamba, 4. hafta: Google’ın süper zekâ yanıtlarında markanızGoogle’ın AI Overviews ve AI Modu yanıtlarında markanızın kaynak gösterilip gösterilmediğine bakıyoruz; yanıtsız kalan soruları içerik planınıza alıyoruz.
PerRaporPerşembe, 4. hafta: Google Data Studio raporunuzToplantı olmayan haftada, güncel panonuzla birlikte raporunuzu gönderiyoruz.
16:00CumKapanışCuma, 4. hafta: Haftanın değerlendirmesiHaftayı 16:00’daki ekip değerlendirmemizle kapatıyoruz: yapılanları ve sıradaki işleri gözden geçiriyoruz.
Gezmeye devam edin. Özet hazır olunca bu düğme haber verir.
için özet hazır.
Teşekkürler. için derin analiz adresine gelecek.
ÇerezlerSiteyi nasıl kullandığınızı ölçmek ve reklamlarımızı iyileştirmek için çerezleri yalnız izninizle kullanırız. İzin verirseniz, bir form gönderdiğinizde bu ziyarette gezdiğiniz sayfalar da başvurunuza eklenir.